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Zimmer

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
Fisheyelens room 0.2x (real 0.25x)
 Fisheyelens room 0.2x (real 0.25x)
 Beide Fotos via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Quellen f r die abgeleiteten Bilder

Zwei Digitalfotos des selben Raumes mit Fischaugenkonverter 180 0.2x (real 172 0.25x), Smartphone "XPERIA neo" (MT15i) und Stativ.
 - links:  Gesamter Raum (4 W nde, Decke und Boden) von einer Ecke.
 - rechts: Raum und geradezu eine Wand (3 W nde, Decke und Boden sichtbar).
Eine Versuchreihe ergab die beste Qualit t bei einem etwas gr erem Abstand zwischen Vorsatz und Smartphone. Deshalb habe ich nicht den selbstklebenden Ring verwendet, sondern einen Sockel mit 4 mm Dicke plus einem Neodym-Ringmagnet mit 3 mm Dicke, insgesamt 7 mm (Abstand vom Akkufachdeckel).

Der Fischaugenkonverter bildet ann hernd fl chentreu (N = -1) ab. Besser passt aber die parametrische Projektion "verschobenes Projektionszentrum" mit Z = 1 / cos(230 / 2)   [230 ist maximaler Bildwinkel (Umkehrpunkt/Maximum der Funktion bei 115 ), N0 = -0,366, N(θ = 86 ) = -1,28 (Bildfeldrand)].


Warum zwei Quellbilder? Es gibt Abbildungen, die schr ge Linien ungleichm ig (z. B. S-f rmig) verbiegen und orthogonale Linien wesentlich weniger verzerren. Bei anderen Abbildungen wiederherum wirkt sich die Linienausrichtung kaum aus. So kann man feststellen, ob es auf eine gerade Ausrichtung ankommt. Alle Varianten sind in dem einen Zielbild f r die entsprechende Abbildung enthalten. Aus dem Zielbild in voller Aufl sung k nnen die Teilbilder mit verlustfreien JPEG-Operationen (Programme jpegTrans, jpegCrop) extrahiert werden.

azimutale Projektionen

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) azimutalGnomonic
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




gnomonisch

2 Bilder
N = 2, B = 2/3, C = 0
keine Kr mmung
r = f tan θ
Φ = φ   (azimutal)
f = 424,2 Pixel bei 2048 x 2048
α Bild = 147 (diagonal)

Zum Vergleich:
α Superweitwinkel = 102
α Weitwinkel = 75
α Normalobjektiv = 54


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) azimutalStereographic
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




winkeltreu

2 Bilder
N = 1, B = 0, C = -1/2
keine Deformation
r = 2 f tan(θ/2)
Φ = φ   (azimutal)
f = 512 Pixel bei 2048 x 2048
α Bild = 172

Zum Vergleich:
α stark = 180
α mittel = 131
α schwach = 94


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) azimutalEquiDistant
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




quidistant

2 Bilder
N = 0, B = -2, C = -2/3
konstanter meridionaler (radialer) (Winkel-) Ma stab
r = f θ
Φ = φ   (azimutal)
f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048
α Bild = 172

Zum Vergleich:
α stark = 217
α mittel = 159
α schwach = 115


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) azimutalEquiSolid
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




fl chentreu

2 Bilder
N = -1, B = ∞, C = -3/4
konstanter Ma stab
r = 2 f sin(θ/2)
Φ = φ   (azimutal)
f = 724,1 Pixel bei 2048 x 2048
α Bild = 172

Zum Vergleich:
α stark = 180
α mittel = 131
α schwach = 94


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) azimutalOrthographic
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




orthografisch

2 Bilder
N = ∞, B = 2, C = -1
Polkreise ma stabstreu
r = f sin θ
Φ = φ   (azimutal)
f = 1024 Pixel bei 2048 x 2048
α Bild = 172

Zum Vergleich:
α stark = 120
α mittel = 90
α schwach = 66


zylindrische Projektionen (Panoramen)

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) panoramaCylindric
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




gnomonisches Panorama

4 Bilder
f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048

obere Reihe: normale Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = f λ
y = f
tan φ

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r die normalen Panoramen.

untere Reihe: transversale Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) panoramaMercator
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




winkeltreues Panorama (Mercator)

4 Bilder
f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048

obere Reihe: normale Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = f λ
y = f
ln((1 + sin φ)/cos φ) = f arsinh(tan φ)

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r die normalen Panoramen.

untere Reihe: transversale Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) panoramaMiller
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




moderates Panorama (Miller)

4 Bilder
f = 578 Pixel bei 1816 x 2312

obere Reihe: normale Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
Der Winkelfehler (bzw. die Deformation) steigt nur langsam mit dem vertikalen Abstand zur Mitte und wird erst an den Polen (ganz oben und unten) schwerwiegend.
x = f λ
y = 2 f
tan(φ/2)

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r die normalen Panoramen.

untere Reihe: transversale Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) panoramaEquiDistant
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




quidistantes Panorama (Plattkarte)

4 Bilder
f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048

obere Reihe: normale Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = f λ
y = f φ

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r die normalen Panoramen.

untere Reihe: transversale Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) panoramaLambert
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




fl chentreues/orthografisches Panorama (Lambert)

4 Bilder
f = 802,1 Pixel bei 2520 x 1604

obere Reihe: normale Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = f λ
y = f
sin φ

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r die normalen Panoramen.

untere Reihe: transversale Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.


Pannini-Projektionen

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) paniniStereo
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Pannini horizontal winkeltreu

4 Bilder
f = 512 Pixel bei 2048 x 2048
Φ = φ Kugel (Polar- und Kugelkoordinaten) Zentrale Fluchtlinien sind gerade und richtungstreu

obere Reihe: normale Pannini-Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = 2 f tan(λ/2)
y = f
tan φ/cos2(λ/2)

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r normale Pannini-Panoramen.

untere Reihe: transversale Pannini-Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.
Die transversale Projektion wird so gut wie nie angewendet und ist nur f r geringe horizontale Bildwinkel brauchbar.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) paniniEquiDistant
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Pannini horizontal quidistant

4 Bilder
f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048
Φ = φ Kugel (Polar- und Kugelkoordinaten) Zentrale Fluchtlinien sind gerade und richtungstreu

obere Reihe: normale Pannini-Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = f λ
y = f (
tan φ) λ/sin λ

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r normale Pannini-Panoramen.

untere Reihe: transversale Pannini-Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.
Die transversale Projektion wird so gut wie nie angewendet und ist nur f r geringe horizontale Bildwinkel brauchbar.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) paniniEquiSolid
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Pannini horizontal fl chentreu

4 Bilder
f = 724,1 Pixel bei 2048 x 2048
Φ = φ Kugel (Polar- und Kugelkoordinaten) Zentrale Fluchtlinien sind gerade und richtungstreu

obere Reihe: normale Pannini-Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = 2 f sin(λ/2)
y = f (
tan φ)/cos(λ/2)

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r normale Pannini-Panoramen.

untere Reihe: transversale Pannini-Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.
Die transversale Projektion wird so gut wie nie angewendet und ist nur f r geringe horizontale Bildwinkel brauchbar.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) paniniOrtho
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Pannini horizontal orthografisch

4 Bilder
f = 1024 Pixel bei 2048 x 2048
Φ = φ Kugel (Polar- und Kugelkoordinaten) Zentrale Fluchtlinien sind gerade und richtungstreu

obere Reihe: normale Pannini-Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = 2 sin λ
y = f
tan φ

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r normale Pannini-Panoramen.

untere Reihe: transversale Pannini-Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.
Die transversale Projektion wird so gut wie nie angewendet und ist nur f r geringe horizontale Bildwinkel brauchbar.


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) paniniStereoConform
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




veduta mercator
(horizontal Pannini winkeltreu, vertikal winkeltreu [Mercator])

4 Bilder
f = 512 Pixel bei 2048 x 2048
Zentrale Fluchtlinien sind nicht mehr gerade

obere Reihe: normale Veduta-Panoramen
Vertikale Linien sind gerade.
x = 2 f tan(λ/2)
y = f
ln((1 + sin φ)/cos φ)/cos2(λ/2) = f arsinh(tan φ)/cos2(λ/2)

λ und φ sind geografische Koordinaten
Diese Formeln gelten nur f r normale Pannini-Panoramen.

untere Reihe: transversale Veduta-Panoramen
Horizontale Linien sind gerade.
Die rechten Ausdr cke von x und y sind vertauscht und die Pole der geografischen Koordinaten befinden sich links und rechts.
Die transversale Projektion wird so gut wie nie angewendet und ist nur f r geringe horizontale Bildwinkel brauchbar.


geradlinige Projektionen (Rechteck-Projektionen)

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) roundedSquareConform
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Rundquadrat winkeltreu

8 Bilder
f = 512 Pixel bei 2048 x 2048
Horizontale und vertikale Linien sind fast (bei θ = 90 genau) gerade.
r = 2 f sin θ / (cos θ + Wurzel(cos2 θ + sin2 θ / e2))

Projektionszentrum d = 1, Trajektorie mit Breite w = 1, H he h = 1 und Rundungszahl l (kleines L).
e ist der Radius zu einem Punkt auf der Trajektorie in φ- Richtung und h ngt von w, h und l ab.

obere Reihe
Rundungszahl l = 0,0 (keine Rundung)

Reihe 2
Rundungszahl l = 0,2

Reihe 3
Rundungszahl l = 0,5

untere Reihe
Rundungszahl l = 1,0 (Vollrundung)


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) rectConform
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Rechteck, auf x- und y-Achse winkeltreu

2 Bilder
Horizontale und vertikale Linien sind gerade.
x = f ln((1 + sin φ normal)/cos φ normal) = f arsin(tan φ normal)
y = f
ln((1 + sin φ transversal)/cos φ transversal) = f arsin(tan φ transversal)

f = 424,2 Pixel bei 2048 x 2048
λ und φ sind geografische Koordinaten (normale und transversale Anordnung)


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) rectEquiDistant
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Rechteck, x- und y-Achse quidistant

2 Bilder
Horizontale und vertikale Linien sind gerade.
x = f φ normal
y = f φ transversal

f = 651,9 Pixel bei 2048 x 2048
λ und φ sind geografische Koordinaten (normale und transversale Anordnung)


Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) rectOrtho
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




Rechteck, auf x- und y-Achse fl chentreu/orthografisch

2 Bilder
Horizontale und vertikale Linien sind gerade.
x = f sin φ normal
y = f
sin φ transversal

f = 1024 Pixel bei 2048 x 2048
λ und φ sind geografische Koordinaten (normale und transversale Anordnung)


Vielbild-Projektionen (W rfel-Projektionen)

Fisheye lens room 0.2x (real 0.25x)
 FisheyeLensRoom0.2x(real0.25x) cubeNet
 Bildmontage via Wikimedia Commons, Urheber: Peter Wieden (eigenes Werk)
 Lizenz: CreativeCommons BY-SA 3.0   vereinfacht /rechtsverbindlich




W rfelnetz

10 Bilder (5 je Quellbild in Kreuzform [en: cubic cross])
N = 2, B = 2/3, C = 0
keine Kr mmung
r = f tan θ
Φ = φ   (azimutal)
f = 512 Pixel bei 1024 x 1024
α Teilbild = 109,5 /90 /90 (diagonal/horizontal/vertikal)




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